4人麻雀 実戦手順と思考

実戦手順

何切るなどで牌効率を学ぶのもいいですが、実戦では何を引いたら何を切る、何をリーチする。後手を引いたからこれを切る。など1手牌1状況では語れない部分も考えなくてはいけません。

そのため実戦的な手組や押し引きを、
1局を通して流れで学んでいただけるよう、教材として優秀な1局を取り上げていきます

手組&リーチ判断

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南2局 微差トップ目ですが、好配牌なので高打点和了を狙っていきたいところ

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頭が欲しい形。2-5mツモかドラ西ツモの価値が高いです
何を引いたらリーチするかはできるだけ早めに考えておきます
6s引きはタンピンなので、西切りリーチで良いですが、9s引きは・・・?

2000点2-5万6枚と5200点西待ち3枚って、結構難しい・・・
一応微差トップ目だし2-5m待ちかなあ? という感じまでは考えられます

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4p引いてドラ打ち

さきほど9s引いてもドラ切って2-5m待ちにしそうと考えていたので、
今後、何を引くにせよ大体ドラを切ってのテンパイになります
それなら、4pも残してドラ切りが良いでしょう。

4pを残しておくと、2-5p、3-6pでより広いタンピン系の1シャンテンになりますから

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5pツモって2m切り。
これで、2-5mと6-9sの1シャンテンから、
2-5p3-6p、4-7s、5-8s、6-9sの盤石な1シャンテンになりました。

3-6p引いたら、どちらの待ちでリーチするかは考えておきましょう。
平和がつくので4-7s待ちでリーチしたほうが良いですね

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鳴く気はなかったので鳴きなしボタンを押していたのですが、上家が切った2pが一瞬止まりました。
偽ラグなら1~2秒くらい間が空くはずなので、これは本物のラグです。
上家からのラグなので、ポンorカンラグ確定です

こうなると6-9s を引いて、実質愚形の2-5p待ちになったときにリーチするか悩みます
6sツモならタンピンでリーチすれば3900点なので、さすがに打点効率的にリーチしたほうが良さそうですが、
9sツモなら愚形2000点と微妙なので、いったんダマにして
6sツモ、赤5m赤5sツモなどの打点アップを見つつ、リーチがかかったら大体オリ のほうが良いかなー
という結論になりました。

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今回は6pを引いたので問題なくリーチできました

鳴き判断&ベタオリ判断

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ラス前でトップ目親。

3sや7sが出てきたら鳴くかどうかが微妙です
3sや7sは鳴くとシャンテン数は進みますが、スルーしてからの1mツモ、5p、7pツモ
なんだったら、12sや68sが重なってもトイトイが見えるようになるので、そこそこ良い有効牌です。

シャンテンは進まないが、チーして手に入れる3sや7sと同じくらい、手牌としての価値が上がりそうな有効牌がたくさんあるので、3sや7sは鳴かなくてもいいかなーという感覚です。

1500点を必死にあがりたい局面でもないですし。
発はスルーすると残り1枚になってしまうのでさすがに鳴きます

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5s引いてソーズが両面に。
こうなると3sチーから入ればかなりアガれそうなので鳴きます。
両面が出来たことにより、先ほど述べたトイトイ変化がそこまで有力ではなくなったのも大きいです
 

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下家がダブ南を鳴いて2フーロ。 しかも赤5sを切ってきました。
この時点で下家は満貫(ダブ南ドラ2など) のテンパイである可能性が高いと判断します

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5s切ってベタオリを開始しました
筋の2sくらい切ってもいいんじゃないか?と思うかもしれませんが
ここで筋の2sを切っても、その後手を進めていくと6pや1mが出ていくことになります

しかしそれらは切れるでしょうか? 相手は満貫をテンパイしている(可能性が高い)のです。
こんな安手の1,2シャンテンから切るのは得でしょうか。全然得ではありません
どうせベタオリするならもう2sのちょいリスクも負わないようにした方がいいでしょう。

2sは筋とはいえ、トイトイのシャボ待ちやドラドラもっててのカン2s待ちなど、十分当たる可能性があります。こんな手牌で満貫振りこんだら目も当てられません

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2sが通り、9sが通ったので通りそうな6sも切りましたが、ついに安全牌無し。
しかも対面も何やら怪しい捨て牌で、テンパイしていてもおかしくない状況です

切る牌の候補は、発か1sか7mでしょう
下家にはどれも危険なので、一旦おいておくとして
鳴いている対面に通りそうな牌を選びます。

一番危なそうなのは発ですよね。
対面は2mを鳴いていますが、河は4巡目からタンヤオ牌だらけであまりタンヤオの仕掛けに見えません。トイトイや役牌バックの可能性が高いので、発は字牌とはいえ普通に当たりそうです

後は7mと1sの比較で、2sが3枚見えているので、1-4sで当たる可能性が4-7mより減っています。というわけで、マシな1sを連打します

 ラス目での手組&鳴き手に対しての押し引き

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 4500点持ちラス目。ドラ9p 酷い配牌なので、南切って途中流局狙い

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赤5sを引いて、だいぶ高打点が見えてきました。

1m残しておくと、2mを引いたときにカン5m、5m引いたときにカン2mの受け入れが残りますが、
後々カン2mやカン5mが出来た際、
それらとカン8sと比較したら、カン8sを残しそうなので、安全牌の中を残して1m切り。

ラス目なので目いっぱいに受けるのも悪くないと思います

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 8sが無くなり9sは安全牌候補でしたが、ここで手放します。

下家には5s周り、東家には6mと3mが安全牌になりそうなので、安全牌の9sが無くても構いません。
ただ、対面には安全牌がないのでそこが怖いところではあります

しかし6mを切ると7m8mを引いての変化を逃しますし、9pを切ると4p6p7p引きでの1シャンテンを逃します。
高打点をアガるのがラス目の仕事なので、高打点が見えるこの手牌では目いっぱいに受けます

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 10巡目で親が1pをポン。そこに持ってきたのがションパイの東。

場に出ていない字牌は東と北。 親はそこまで変則手っぽい河ではないので、ダブ東バックも十分あり得ますが、ラス目なのでこのぐらいなら押します。

フラットな点棒状況でも、ドラが4枚見えているから当たっても安い理論で押しそうです

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 東は下家に鳴かれ、6pが出てきましたがスルーしました
ラス目の仕事は高打点をアガることです。
相手が鳴いてて早そうだからといって、高打点チャンスを自ら捨てることはありません。

他家にあがられて2000点くらいを失うことより、自分の8000点の手を2000点にしてしまう方がラス目ではもったいないです

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1シャンテンになったところで下家や対面にあたりうる6sを引きましたが、
下家や対面はせいぜい2000点なので、振り込んでも振り込まなくてもあまり変わりません。

それなら当たりそうだからといって止める理由はありません。こちらは高打点の1シャンテン。押す理由は十分です

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ポンされて、放たれた5p。赤5pなら鳴きますが、黒なら鳴きません

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1回あがればラス抜けが非常にしやすくなる手を作って、
ラス抜けかトビかのギャンブルを積極的にしていった方が、成績は良くなるでしょう。

後手を踏んだ後の押し返し

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相手が2フーロでまあまあテンパイしていそう。打点は3900~8000程度

自分の手は安くて愚計が多い2シャンテン。
自分の形だけ見れば良形固定の5p切りも良さそうですが、
相手に5pが危険で切るのは損なので、1mを切ってタンヤオも見える2シャンテンに構えます

さてここで考えておくことは
「対面に対して何が安全か。」
「危険牌を切らずにテンパイまで向かえそうか?」の2つです

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まず対面には9pと2sが安全です。 
3sが入ったりすれば、2sを切りつつ、危険牌を切らずにタンヤオでテンパイできるかもしれません。

では危険牌を持ってこない間はテンパイを狙うとして、
2m、2s、3s、5s、7s、5pが出てきたとき、鳴くか? これも考えておいた方がいいですね
まずポンから考えます。

現状この形から2sを鳴くと、468sが残り、危険な4sか8sを将来切らないといけない形になるので、2sは鳴かない方がよさそうです。
2m、5pポンは、鳴いてから9p2sが切れそうなので鳴いても良さそうです

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では、チーはどうでしょうか?
3sチーは安全な2sを切って進めるので鳴いて良し。
5sチーは鳴いた後8sが出ていきます。5sが瞬間的に通っているので8sは多少危険度は下がりますが、それでもカンチャンやシャンポンには当たるので、1シャンテンで切っていいのかは微妙です。なので鳴くかは微妙。赤5sなら鳴きたい
7sチーは鳴いたあと2s切ってもテンパイを狙えるので鳴いて良し

全部考えるのは面倒ですが、「鳴き手に対して何の牌が安全かそうでないか」を把握しておけば、鳴いてよい牌もセットで考えられるようになるので、
まずは安全牌を把握することをしっかりできるようになることが大事です

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先ほどまで2sは鳴いちゃいけないという結論でしたが、この1巡で8sが現物になったので、2sを鳴いても後々8sを切って安全にテンパイを目指せるようになりました。
なので鳴きます。

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リーチが飛んできましたが、5pは鳴いてテンパイが取れます。
とりあえず8sは鳴き手には通りますし、リーチ者にだけ危険なだけなら鳴いて8s切ってテンパイ取ります。
この後リーチ者と鳴き手両方に危険な牌を引いたら撤退しますが、それまでは押します

手組&鳴き判断&後手を引いた後の手組、押し引き

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基本的にドラは優先的に残すことが多いですが、
今回はリーチタンヤオドラ1がかなり狙えるので、5200あれば十分とみてドラを切ります。

2mは一見いらない牌ですが、3mや6mを引いたときに2mが残っているとマンズの形がすごく良くなるので、大事な牌です

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4p引いて9s切り。マンズダーツはタンヤオ絡みで79sより価値が高いので残します

また3mはチーして1シャンテンにとります。
6mチーも鳴いた後の形が愚形残りになりますが、その後8pを鳴いてすぐにテンパイになりそうなので鳴いて良さそうです

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5p引いて2m切り。これなら鳴かなくてもチートイ1シャンテンなので、どこも鳴きません。

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7m引いて4m切り。

2pを切るとチートイでのテンパイも取れる分受け入れは広いですが、
8pなどがアンコになった時に赤5mが出ていくテンパイになってしまうのは損なので、4m切って赤5mが出ていかないようにします。枚数的にも3-6pは2枚見えててちょっと弱いですし

また、この形なら赤5pだけ鳴きます

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対面からリーチがかかって、2pが現物。6sは危険牌

2pを切ると8pツモ、5pツモでのテンパイを逃しますが、
その受け入れ増加よりは、とりあえず放銃しないメリットを取ります

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2件リーチが飛んできて、さらにフーロ者が両方に危険な6mを切ってきた局面です。
この6mを鳴けば親で2ハンテンパイですが、3-6pは残り4枚なので実質愚形
さらに2軒リーチに押している鳴き手も、勝負手をテンパイしていると読めます。

そんな状況なので、親とはいえ、
愚計2ハンで3人に危険な6sを押すのはかなり無理があります。

現物もないので難しいところではありますが、
スルーして安全牌を引ければベタオリ
もしくは面前でテンパイしてしまえば6s切って堂々リーチ。という選択が取れるよう、ここではスルーとしました。

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1枚切れの中、対面に現物で下家上家にまあまあ通りそうな1sは押しましたが、この後1m掴んでギブアップの3pとしました。

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